リアルタイムで攻略する余裕がなかったので、記録だけ残すことにしました。
チャレンジステージ最後のストームブリンガーが強すぎる
勝利の女神NIKKEのイベント内で遊べるチャレンジステージは、タイラント級(ボスクラス)のラプチャーと戦うことができます。タイラント級ラプチャーはステージが進むごとに強くなり、報酬も増えます。
中でもストームブリンガーは、なぜか最終ステージだけが異様な強さになります。そのたび界隈ではトレンド入りします(笑)
グラフィック設定を下げる
チャレンジステージに限ったことではないのですが、クリアできないステージを攻める場合や、スコア更新を目指す場合などでは、グラフィック設定を下げておくことをオススメします。
グラフィックをシンプルにすることで、ゲームの処理速度が少しでも早くなれば有利になります。特にクラウンを編成に加えるとエフェクトが派手になるので、設定しておいた方が良いです。
グラフィック設定は、どこを変更したかがわからなくなっても、デフォルトに戻す機能が備わっています。ただし、既に変更したグラフィック設定を用いている場合は、その設定についてメモを取るなり、スクショを撮るなりで記録を残しておいた方が良いです(元の設定がわからなくなる事態を防ぎましょう)。
グラフィック設定を変更することで、グラフィックデータのダウンロードが始まることがあります。通信データ容量やダウンロード速度が気になる場合は、グラフィック設定を変更する前にWi-Fiにつないでおきましょう。
設定画面の戦闘タブでは、「戦闘中に数値を表示」を「OFF」にします。これにより、ダメージ数値が表示されなくなるため、そのぶん描画処理を減らせます。
グラフィックタブでは、まず「グラフィックオプション」を「低」にします。
次に「最大フレーム」で「60」を選びます。すると「グラフィックオプション」が「カスタム」に切り替わりますが、それでOKです。
最大フレームを「30」にしてしまうと、連射系武器(特にマシンガン)のダメージレートが落ちてしまいます。なので「60」で設定します。
動画でもゲームでも、動く映像の基本原理は「パラパラ漫画」です。30フレームは1秒間に30枚、60フレームは1秒間に60枚の画像が描かれています。連射力に優れたマシンガンは、攻撃判定がこのフレーム数に依存しています。
シンプルに書いてしまえば、60フレームだと秒間60回の攻撃ができるのに、30フレームにしてしまうと秒間30回しか攻撃できないので、ダメージレートが落ちてしまいます。
最後に画面下の「設定保存」をタップして、設定を完了させましょう。勝利の女神NIKKEアプリが再起動します。
上にも書きましたがアプリ再起動後は、オープニング画面でグラフィックデータの追加ダウンロードが始まる場合があります。
勝利の女神NIKKEは、グラフィックオプション毎にグラフィックデータを用意しているようです。一度そのグラフィック設定を選べば、次のイベント更新や修正までは、再ダウンロードは発生しません。
立ち回り方
筆者はこの方の動画を参考にしました。
これは2024年1月開催「DIRTY BACKYARD」チャレンジステージ1-5のストームブリンガーに対する攻略動画です。詳しくは動画を見ていただきたいのですが、大まかな流れは下記のようになります。
- 編成はリター・ブラン・レッドフード・ノワール・モダニア
- 1回目のバーストはリター⇒ブラン⇒レッドフード
- 2回目のバーストはリター⇒ブラン⇒ノワール
- 照準付きの単体砲撃は1人ずつ手動ハイドして避ける
- 全体雷撃はそのまま受ける。HPが満タンなら耐えられる
- 3回目のバーストをレッドフード×3で撃って耐える
- 4回目のバーストをリター⇒ブラン⇒ノワールで撃つ。発動が遅れると脱落者がでる可能性が高くなるので急ぐ。
- 以降のバーストは1回目と2回目を交互に撃つが、連続阻止円が出る前に倒すのが理想。
メインアタッカーはレッドフードなので、いかにレッドフードを強化できるかが勝負です。
ただし、それ以上レッドフードを強化できない時は、周りのニケを底上げして何とかするしかありません(筆者もそうでした)。
チャレンジステージのストームブリンガー歴史
筆者が詰まったところから記載。
2024年1月 DIRTY BACKYARD(モラン実装)チャレンジ1-5
上記の攻略動画の通りに攻略しました。
リザルト画面を撮りそびれたので、撃破済みのスクショだけ。
当初は歯が立たなかったのですが、スキルレベルを下記まで上げることで、何とか勝てました。
メンバー | スキル1 | スキル2 | バースト |
リター | 7 | 7 | 7 |
ブラン | 7 | 7 | 7 |
レッドフード | 10 | 10 | 10 |
ノワール | 7 | 7 | 7 |
モダニア | 10 | 10 | 10 |
2024年4月 LAST KINGDOM(1.5thアニバ)チャレンジ1-7
約3か月で再来しました。前回以上に強いです。と言うか強すぎる。
レベル160に固定されますが、すんなり倒そうと思うと戦闘力が1人あたり25,000以上、できれば30,000近く必要だと思います(筆者Twitter調べ)。
ニケによって違いがありますが、モダニアだと3凸・全スキルMAX・全装備オーバーロード済み(レベル00)で25,000程度になります。育成ハードルが非常に高いです。
リター・ブラン・レッドフード・ノワール・モダニアでは歯が立たず迷走した結果、初めの2日間はクリアを断念しました。
LAST KINGDOM最終日にマイレージでクラウンを入手しました(ガチャでは出なかった…)。強化とリトライを繰り返した結果、5/16の0時過ぎ(LAST KINGDOM終了5時間前)にようやく撃破しました。
編成はリター・クラウン・レッドフード・ヘルム・モダニアに変えました。
前回の編成から、以下のようにメンバーを入れ替えています。
- ブラン⇒クラウン
- ノワール⇒ヘルム
メンバーは入れ替えていますが、立ち回り方はそのまま通用します。ブラン・ノワールの回復をヘルムで代替しており、クラウンのバフで回復量が増えます。
ただし、ヘルムのバースト中に攻撃した分しかHPが回復できません。そのため、少しでもバースト発動が遅れると脱落者が出やすくなっています。
加えて上記の戦闘力だと、途中1人でも脱落するとクリア不能になるので、運要素も大きかったです。
スキルレベルはほぼMAXまで上げたので、素材がすっからかんになりました。
メンバー | スキル1 | スキル2 | バースト |
リター | 10 | 10 | 10 |
クラウン | 10 | 10 | 10 |
レッドフード | 10 | 10 | 10 |
ヘルム | 10 | 10 | 9 |
モダニア | 10 | 10 | 10 |
レッドフードの全装備をオーバーロード化しようと思ったのですが、思うほど戦闘力が伸びず、良いアビリティも付かなかったため1ヶ所で止めました。
メンバー | 頭装備 | 体装備 | 腕装備 | 足装備 |
リター | Tier9 ミシリス レベル01 | Tier9 ミシリス レベル01 | Tier9 ミシリス レベル01 | Tier9 ミシリス レベル01 |
クラウン | Tier9 ピルグリム レベル00 | Tier9 ピルグリム レベル00 | Tier9 ピルグリム レベル00 | Tier9 ピルグリム レベル00 |
レッドフード | オーバー ロード レベル00 | Tier9 ピルグリム レベル05 | Tier9 ピルグリム レベル05 | Tier9 ピルグリム レベル05 |
ヘルム | Tier9 エリシオン レベル03 | Tier9 エリシオン レベル05 | Tier9 エリシオン レベル05 | Tier9 エリシオン レベル02 |
モダニア | オーバー ロード レベル00 | オーバー ロード レベル01 | オーバー ロード レベル00 | オーバー ロード レベル00 |
この編成においても、レッドフードでどれだけダメージが出せるかが勝敗の分かれ目になります。筆者の場合、レッドフードの凸ができておらず、戦闘力が足りないことが苦戦の原因です。
他のニケの戦闘力を上げて、編成全体の戦闘力を上げることで辛勝できた印象です。
もちろん、これ以外の編成で攻略された方もたくさんいました。ただ、育成が生半可だったので、編成を真似ても全く歯が立ちませんでした。
今回は1.5thアニバーサリーと言うこともあり、クラウンの有無による影響が大きかったと思います。
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